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¿Qué son los engines de un videojuego?

Cuando la gente se pregunta, ¿qué son los engines de un videojuego? suele confundirse con otro término que te explicamos en el diccionario GameDev. Lee el artículo acompañando al vídeo y verás la relevancia de estos pequeños «motores» para poder desarrollar tu proyecto de videojuego:

En el ámbito de sistemas y mecánicas de videojuegos, los engines representan los pilares esenciales que controlan y gestionan aspectos cruciales del juego. Estos motores especializados se encargan de implementar reglas, lógica y comportamientos específicos que definen el funcionamiento del juego.

Diversidad de Engines y su Importancia

Los distintos tipos de engines abarcan áreas fundamentales. Por ejemplo, el Engine de Físicas maneja la simulación de movimiento, colisiones, gravedad y aspectos físicos en el juego. Mientras tanto, el Engine de Inteligencia Artificial (IA) se ocupa del comportamiento de personajes no jugadores, determinando sus acciones y respuestas.

Variedad en Funcionalidades Clave

Otro tipo esencial es el Engine de Combate, responsable de reglas y mecánicas relacionadas con las interacciones de combate, como ataques, defensas y daño.

Estos engines definen la interacción entre elementos del juego, estableciendo reglas, límites y sistemas de recompensa. Controlan la jugabilidad, la progresión y la singularidad de la experiencia.

Personalización y Adaptabilidad

Además, en muchos juegos, existe la posibilidad de personalizar o modificar estos engines para ajustarse a necesidades específicas. Esto permite a los desarrolladores adaptar reglas, comportamientos y sistemas para crear experiencias únicas.

En síntesis, los engines en videojuegos, en términos de sistemas o mecánicas, son la columna vertebral que define y controla aspectos vitales del juego, como físicas, IA, combate o economía. Estos motores establecen reglas y comportamientos cruciales, moldeando la jugabilidad y la experiencia del jugador en el juego.

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