El texturizado 3D es el proceso mediante el cual se aplican imágenes y datos de material sobre un modelo para definir su apariencia visual final. Estas texturas controlan aspectos como el color, el brillo, la rugosidad, el metal y el relieve visual.
Además, este proceso permite simular materiales reales como metal, madera, tela o piedra. Por otro lado, añade desgaste, suciedad y variaciones de color que hacen que los modelos se sientan más creíbles. Como resultado, el objeto gana personalidad sin necesidad de aumentar el número de polígonos.
Dentro del pipeline 3D, el texturizado cumple una función clave en el resultado final del proyecto. A continuación se explican sus principales ventajas.
El color, los materiales y los detalles visibles proceden directamente de las texturas. Gracias a ello, un mismo modelo puede verse realista, dibujo animado, futurista o low poly.
Las texturas permiten añadir detalle sin sobrecargar la malla con más geometría. Como consecuencia, el motor del juego mantiene un mejor rendimiento en tiempo real.
Arañazos, manchas, desgaste y marcas se integran mediante mapas. Por lo tanto, el modelo se ve más complejo sin afectar al rendimiento.
Los mapas de Roughness, Metallic y Normal determinan cómo reacciona la luz sobre la superficie. En cambio, sin un buen texturizado, incluso un modelo bien construido puede verse plano.
El texturizado moderno trabaja con diferentes tipos de mapas. Cada uno cumple una función concreta.
Define el color del material sin sombras ni iluminación.
Simula relieve sin añadir geometría. Además, aporta una gran cantidad de detalle visual.
Controla lo mate o brillante que se ve una superficie.
Indica qué partes del modelo son metálicas y cuáles no.
Añade sombras suaves en zonas internas. Como resultado, refuerza el volumen del modelo.
Hace que determinadas partes emitan luz. Por ejemplo, pantallas o luces de neón.
El flujo de trabajo del texturizado suele seguir una serie de etapas bien definidas.
Antes de empezar a pintar, el modelo necesita UV limpias y mapas horneados correctamente. Por este motivo, se revisan normales, AO y curvatura.
Herramientas como Substance Painter, ArmorPaint o Photoshop permiten pintar directamente sobre el modelo. Además, muchas de ellas incluyen materiales inteligentes.
En primer lugar, se asignan materiales generales como metal, plástico, madera o tela. Como resultado, el modelo adquiere un aspecto inicial.
Después, se incorporan suciedad, bordes gastados y variaciones de color. Gracias a esto, el modelo deja de verse plano.
Finalmente, las texturas se exportan con la configuración correcta para el motor de juego. Por otro lado, cada motor utiliza un formato ligeramente distinto.
Actualmente, estas son las herramientas más empleadas en el sector:
Substance Painter
Substance Sampler
ArmorPaint
Photoshop
Quixel Mixer
Sin embargo, Substance Painter se ha convertido en el estándar profesional por su integración con motores de videojuegos.
Estos tres procesos funcionan de forma conjunta dentro del pipeline:
Las UV determinan cómo se colocan las texturas.
El bake transfiere los detalles del High Poly al Low Poly.
El texturizado define los materiales y el aspecto final.
Como resultado, un error en cualquiera de estas fases afecta directamente al acabado visual del modelo.
El texturizado 3D es el proceso que da identidad visual a los modelos dentro del desarrollo de videojuegos. Permite añadir materiales, colores y detalles sin aumentar la geometría. Por lo tanto, dominar qué es el texturizado 3D marca la diferencia entre un modelo básico y uno con acabado profesional.
Recuerda que a la derecha tienes otros términos del diccionario Gamedev 3D y si quieres ver términos genéricos del desarrollo de juegos puedes verlo Aquí.
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