¿Qué son los engines de un videojuego?
¿Qué son los engines de un videojuego? Cuando la gente se pregunta, ¿qué son los engines de un videojuego? suele confundirse con otro término que te explicamos en el diccionario GameDev. Lee el artículo acompañando al vídeo y verás la relevancia de estos pequeños «motores» para poder desarrollar tu proyecto de videojuego: https://youtu.be/7Nvy4HhDwhg Ver más […]
¿Qué son los Plugin en videojuegos?
¿Qué son los los plugin en videojuegos? Heredado del término informático uno cabe preguntarse ¿qué son los los plugin en videojuegos? No hay problema alguno si no eres del gremio informático (en cuyo caso muy probablemente ya conocías el término). Pero enfocándolo a los videojuegos te lo explicamos en el vídeo apoyado del artículo para […]
¿Qué son los Game Engine o IDE?
¿Qué son los game engine o ide? 2 términos que se centran en cosas aparentemente distintas, pero que se refieren en esencia a lo mismo, pero… ¿qué son los game engine o IDE? El video a continuación es fundamental para entenderlo de una forma directa y este artículo te ayuda a su comprensión general: Ver […]
¿Qué significa GDD en videojuegos?
¿Qué significa GDD en videojuegos? ¿Recientemente te inicias en el GameDev o estabas pero desconocias qué significa GDD en videojuegos? Quédate, lee el post y mira el vídeo donde lo explicamos de forma rápida, amena y directa para que empieces por la parte FUNDAMENTAL a cosechar la idea de tu juego: https://www.youtube.com/watch?v=yUhUGkb5A64 Ver más videos […]
Personalizar mensajes en videojuegos indie
Personalizar mensajes en videojuegos indie ¿Qué es esto de Personalizar mensajes en videojuegos indie? Son cajas de diálogo o cuadros de texto en videojuegos y además suelen ser un elemento básico, pero hay más que podemos hacer por crear estos elementos de forma personalizada y atractiva. Mira el vídeo y el artículo para conocer diferentes […]
Cómo pausar en los videojuegos
Cómo pausar en los videojuegos Puede parecer una tontería, pero cómo pausar en los videojuegos no es sólo pulsar una tecla o botón en cuestión, es detener el proceso del juego. Lee este artículo y mira el vídeo porque se ha aprovechado una estrategia muy interesante, rápida y directa para hacerlo, apréndelo: Ver más videos […]
Crear videojuego de PACMAN
Crear videojuego de PACMAN Sácale el jugo a la idea de crear videojuego de PACMAN, ¡ojo! no has de hacer un clon del juego o tal vez sí. Piensa que puedes usar un minijuego de tipo comecocos como BONUS, o una forma especial de interacción del jugador. La aplicación de una idea clásica traida al […]
Crear movimiento ocho direcciones en videojuegos
Crear movimiento ocho direcciones en videojuegos Aprender a crear movimiento ocho direcciones en videojuegos agrega más sensación de movimiento libre o movimiento omnidireccional. Gracias a aprender esta mecánica el jugador tiene más posibilidades de utilizar teclas combinadas para hacer movimientos diagonales, mira el vídeo y lee el post para aprenderlo: https://youtu.be/DycXsNd4dYg?si=QuX-7XtC1AKqieIV Ver más videos El […]
Respawn de enemigos en videojuegos
Respawn de enemigos en videojuegos Algunos casos claros de la mecánica del respawn en videojuegos es cuando devoras a los fantasmas en el juego del Pacman, pero no solo se utiliza con enemigos, si no con objetos u otros elementos que se quieren regenerar para nuestros intereses en el desarrollo del juego. https://youtu.be/gx0UI5LhbDA?si=he0aBQyt9XmBfV0S Ver más […]
Sistema de vida como Resident Evil
Sistema de vida como Resident Evil ¿Te imaginas tener el sistema de vida como Resident Evil? Mira como lo diseñamos y descargate el ejemplo con todo en funcionamiento: https://youtu.be/0TeWUB6tFAA?si=VlQFq9pJJsK6v7cY Ver más videos Esta mecánica es un elemento icónico que ha marcado la experiencia de juego en la industria. Explorar y comprender cómo se desarrolla este […]