El bake es el proceso de capturar información del modelo High Poly y proyectarla sobre el Low Poly utilizando mapas como Normal, Ambient Occlusion o Curvature.
Además, este método reduce el peso del modelo y mejora el rendimiento en motores en tiempo real.
Como resultado, se puede trabajar con mallas muy ligeras sin perder los detalles del esculpido original.
Por otro lado, un buen bake garantiza una base sólida para texturizar y pintar materiales.
El bake forma parte del pipeline profesional en arte 3D. Aquí te muestro por qué es tan imprescindible:
Los detalles del esculpido —arrugas, poros, arañazos, relieves— se transfieren a texturas.
Gracias a eso, el modelo Low Poly conserva la apariencia del High Poly sin necesidad de miles de polígonos.
Menos polígonos implica una mayor velocidad en tiempo real.
Como resultado, los motores como Unreal, Unity o Godot pueden renderizar escenas complejas sin sacrificar FPS.
Un bake limpio permite que las herramientas de texturizado identifiquen bordes, cavidades y superficies.
Por lo tanto, los materiales inteligentes funcionan con mayor precisión.
Seams, artefactos y sombras incorrectas aparecen cuando el bake está mal configurado.
En cambio, una preparación adecuada reduce estos problemas y mejora el resultado final.
Cada mapa cumple una función específica:
Simula relieve sin añadir geometría.
Además, es el más usado en videojuegos.
Añade sombras suaves en huecos y cavidades.
Como resultado, el modelo gana volumen y profundidad.
Detecta bordes y curvaturas.
Por lo tanto, ayuda en el proceso de texturizado inteligente.
Almacena información de altura.
En cambio, se usa menos en tiempo real y más en materiales específicos.
Permite separar materiales por colores.
Gracias a esto, se trabaja más rápido en Substance Painter.
Aunque cada software tiene sus propias herramientas, el flujo general es similar.
Ambos modelos deben compartir forma general.
Además, la nomenclatura suele incluir “_HP” y “_LP” para mantener orden.
El bake depende de unas UV limpias y sin solapamientos.
Por lo tanto, se revisan costuras, densidad y estiramientos.
El cage evita que los rayos se disparen en direcciones indeseadas.
Como resultado, el bake captura detalles de forma precisa.
El artista selecciona Normal, AO, Curvature y otros mapas necesarios.
Además, ajusta la resolución y antialiasing.
El software proyecta el High Poly sobre el Low Poly.
Por otro lado, es común realizar varias pruebas hasta eliminar artefactos.
Se revisan puntos negros, zonas estiradas y problemas de raycasting.
Gracias a esto, los mapas finales quedan listos para texturizado.
Estos son algunos de los más populares:
Substance Painter (el estándar profesional)
Marmoset Toolbag (bakes de mayor calidad)
Blender
xNormal (ligero y gratuito)
Sin embargo, cada uno ofrece configuraciones distintas según la complejidad del modelo.
El bake es una parte fundamental del flujo de trabajo 3D. Permite transferir detalles del High Poly al Low Poly, mejora el rendimiento y prepara el modelo para texturizado profesional.
Por lo tanto, entender qué es el bake se vuelve indispensable en modelos para videojuegos o proyectos en tiempo real.
Recuerda que a la derecha tienes otros términos del diccionario Gamedev 3D y si quieres ver términos genéricos del desarrollo de juegos puedes verlo Aquí.
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