El Blocking es la fase en la que se representan las formas principales de un objeto, personaje o escenario mediante primitivas simples como cubos, cilindros o esferas. En esta etapa no se busca el detalle, sino la estructura general.
A través de este método, se establece rápidamente el volumen completo del modelo. Además, se comprueba si las proporciones funcionan desde todos los ángulos. Por esta razón, el Blocking se considera un paso clave dentro del flujo de trabajo profesional.
El uso del Blocking aporta ventajas claras desde las primeras fases del proyecto. Entre las más importantes se encuentran las siguientes:
Durante esta fase se definen alturas, anchos y volúmenes generales. Gracias a ello, se evitan errores de escala que luego serían difíciles de corregir.
Al tener una base clara, el esculpido o el modelado detallado avanza más rápido. Además, se reducen las correcciones innecesarias en fases avanzadas.
Una buena silueta ayuda a que personajes y objetos se entiendan visualmente incluso a distancia. Por lo tanto, en videojuegos resulta especialmente importante para la lectura visual.
Cuando se trabaja en equipo, el Blocking sirve como referencia visual para todos. De esta manera, artistas, diseñadores y animadores parten de la misma estructura.
El proceso de Blocking sigue una serie de acciones sencillas pero muy efectivas:
En primer lugar, se colocan primitivas básicas para representar cada parte principal.
A continuación, se ajustan las proporciones generales del conjunto.
Después, se revisa la escala en comparación con otros objetos del escenario.
Más adelante, se comprueba la silueta desde diferentes vistas.
Finalmente, se realiza una validación general antes de pasar al modelado detallado.
Gracias a este sistema, el artista detecta errores cuando todavía son fáciles de corregir.
Aunque el Blocking se asocia sobre todo al modelado 3D, su uso va mucho más allá:
En diseño de niveles para organizar estructuras básicas.
En previsualización de escenas o cinemáticas.
Durante el bloqueo de poses en animación.
En prototipos rápidos para validar ideas.
Como resultado, esta técnica acelera la producción incluso antes de entrar en fases avanzadas.
Blocking y modelado detallado no son lo mismo. Mientras que el Blocking se centra en volumen y proporción, el modelado final se ocupa del detalle, la topología y los acabados. Por este motivo, ambos procesos cumplen funciones diferentes dentro del workflow.
El Blocking es la base sobre la que se construye cualquier modelo 3D sólido. Gracias a esta fase, se definen proporciones, volúmenes y escala antes de trabajar los detalles. Por lo tanto, dominar qué es el Blocking permite trabajar de forma más rápida, ordenada y profesional desde el primer momento.
Recuerda que a la derecha tienes otros términos del diccionario Gamedev 3D y si quieres ver términos genéricos del desarrollo de juegos puedes verlo Aquí.
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