Es la etapa donde se define la forma general y el volumen principal de un modelo utilizando primitivas simples como cubos, cilindros o esferas, por eso, su propósito no es crear detalles, sino establecer:
Proporciones
Silueta
Estructura
Tamaño relativo
Espacio que ocupará el modelo en la escena
En esencia, es la maqueta base del modelo final.
Con ello, los artistas se aseguran de que el diseño funcione visualmente antes de invertir tiempo en detalles, esculpido o texturizado.
Usando esta técnica evita errores costosos y facilita la planificación del modelo, gracias a ello, sus ventajas incluyen:
Permite ver si un personaje está equilibrado, si un edificio tiene buenas proporciones o si un objeto encaja en la escala del juego.
Una buena fase de esta técnica hace que el modelado High Poly o el esculpido posterior sea más rápido.
En videojuegos, la silueta es clave para identificar personajes u objetos a primera vista.
Para equipos de trabajo, el Blocking permite que artistas, animadores y diseñadores revisen la base antes de avanzar.
El proceso varía un poco según el software, pero generalmente se hace así:
Colocan formas primitivas (cubo, esfera, cilindro…).
Ajustan para representar el volumen principal.
Corrige la escala y las proporciones.
Se agrupan las formas para crear la estructura básica del modelo.
Revisa la silueta desde varios ángulos.
En herramientas como Blender, los bloques se hacen con primitivas + modificadores simples.
En ZBrush, se usa Dynamesh o ZSpheres.
En Maya/3ds Max, suele hacerse con geometría base y transformaciones rápidas.
No. También se utiliza en:
Animación 3D (bloqueo de poses)
Diseño de niveles
Previsualización
Storyboard 3D
Layout de escenas
Su propósito general es definir la estructura antes de entrar en detalles.
El Blocking es uno de los pilares del modelado y del flujo de trabajo 3D. Permite definir la estructura inicial de cualquier elemento antes de pasar a fases más complejas como por ejemplo; High Poly, Low Poly o texturizado.
Comprender este paso te ayudará a trabajar de manera más ordenada, rápida y profesional.
Recuerda que a la derecha tienes otros términos del diccionario Gamedev 3D y si quieres ver términos genéricos del desarrollo de juegos puedes verlo Aquí.
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