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¿Qué es el Blocking?

En el desarrollo de videojuegos es importante entender qué es el Blocking, ya que este proceso es uno de los primeros pasos en la creación de modelos 3D. Construir bloques consiste en preparar formas básicas que representan el volumen y la estructura inicial de un objeto, personaje o escenario antes de entrar a detalles más complejos.

¿Qué significa “Blocking” en modelado 3D?

Es la etapa donde se define la forma general y el volumen principal de un modelo utilizando primitivas simples como cubos, cilindros o esferas, por eso, su propósito no es crear detalles, sino establecer:

  • Proporciones

  • Silueta

  • Estructura

  • Tamaño relativo

  • Espacio que ocupará el modelo en la escena

En esencia, es la maqueta base del modelo final.

Con ello, los artistas se aseguran de que el diseño funcione visualmente antes de invertir tiempo en detalles, esculpido o texturizado.

¿Por qué es tan importante el Blocking?

Usando esta técnica evita errores costosos y facilita la planificación del modelo, gracias a ello, sus ventajas incluyen:

1. Definir proporciones desde el inicio

Permite ver si un personaje está equilibrado, si un edificio tiene buenas proporciones o si un objeto encaja en la escala del juego.

2. Acelerar el workflow

Una buena fase de esta técnica hace que el modelado High Poly o el esculpido posterior sea más rápido.

3. Comprobar la silueta

En videojuegos, la silueta es clave para identificar personajes u objetos a primera vista.

4. Facilitar la comunicación

Para equipos de trabajo, el Blocking permite que artistas, animadores y diseñadores revisen la base antes de avanzar.

¿Cómo se hace el Blocking en 3D?

El proceso varía un poco según el software, pero generalmente se hace así:

  1. Colocan formas primitivas (cubo, esfera, cilindro…).

  2. Ajustan para representar el volumen principal.

  3. Corrige la escala y las proporciones.

  4. Se agrupan las formas para crear la estructura básica del modelo.

  5. Revisa la silueta desde varios ángulos.

En herramientas como Blender, los bloques se hacen con primitivas + modificadores simples.
En ZBrush, se usa Dynamesh o ZSpheres.
En Maya/3ds Max, suele hacerse con geometría base y transformaciones rápidas.

¿El Blocking solo sirve para modelado?

No. También se utiliza en:

  • Animación 3D (bloqueo de poses)

  • Diseño de niveles

  • Previsualización

  • Storyboard 3D

  • Layout de escenas

Su propósito general es definir la estructura antes de entrar en detalles.

Todo claro

El Blocking es uno de los pilares del modelado y del flujo de trabajo 3D. Permite definir la estructura inicial de cualquier elemento antes de pasar a fases más complejas como por ejemplo; High Poly, Low Poly o texturizado.

Comprender este paso te ayudará a trabajar de manera más ordenada, rápida y profesional.

Recuerda que a la derecha tienes otros términos del diccionario Gamedev 3D y si quieres ver términos genéricos del desarrollo de juegos puedes verlo Aquí.

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