El renderizado es el proceso que calcula cómo la luz interactúa con los objetos, los materiales y el entorno para generar una imagen final. Durante este cálculo, el motor o el software interpreta sombras, reflejos, transparencias, colores y profundidad.
Además, este proceso permite visualizar el resultado final del proyecto. Por otro lado, el render puede utilizarse tanto para imágenes estáticas, cinemáticas, animaciones o videojuegos en tiempo real. Como resultado, el renderizado actúa como el paso final del pipeline 3D.
El renderizado cumple un papel clave en el resultado visual de cualquier juego o proyecto 3D. Estas son sus principales funciones:
Todo el esfuerzo invertido en modelado, texturas, iluminación y animación se refleja directamente en el render. Por lo tanto, su calidad influye de forma directa en la percepción del proyecto.
El tipo de iluminación, los materiales y el motor de render determinan si el resultado será realista, estilizado o cartoon. Gracias a ello, el renderizado ayuda a definir la identidad visual del juego.
Durante el render pueden detectarse fallos de UV, texturas, luces o sombras. Como consecuencia, se pueden corregir antes de la versión final.
El renderizado se usa para trailers, capturas, intros y vídeos promocionales. En este sentido, no solo sirve para el juego, sino también para su marketing.
Existen diferentes tipos de render según su uso y tecnología.
Se utiliza en videojuegos. El motor genera la imagen al instante mientras el jugador interactúa. Por este motivo, debe estar altamente optimizado.
Se emplea en cine, animación y publicidad. En este caso, cada imagen puede tardar minutos u horas en calcularse, pero ofrece una calidad mucho mayor.
Combina características del render en tiempo real con técnicas avanzadas de iluminación. Como resultado, se logran escenas de alta calidad con mayor eficiencia.
El proceso de render sigue una serie de etapas bien definidas:
Antes de renderizar, el modelo debe contar con su geometría final, UV correctas y texturas aplicadas. Por esta razón, todas las fases anteriores del pipeline deben estar completadas.
En esta etapa se ajustan valores como brillo, rugosidad, metal y transparencias. De este modo, los objetos reaccionan correctamente a la luz.
Se colocan luces principales, luces secundarias y ambientales. Además, se controla la intensidad, el color y las sombras.
Aquí se define el encuadre, la profundidad de campo y la composición general. Como resultado, se establece cómo se verá la escena final.
Se configuran parámetros como resolución, muestras, antialiasing y rebotes de luz. Cuanto mayor sea la calidad, mayor será el tiempo de cálculo.
Por último, el software procesa la escena y genera la imagen o la secuencia de imágenes finales.
Actualmente, estas son algunas de las herramientas más utilizadas:
Unreal Engine
Unity
Blender (Cycles y Eevee)
Arnold
V-Ray
Redshift
Sin embargo, en videojuegos el render en tiempo real suele realizarse directamente dentro del motor del juego.
En videojuegos, el render debe ser rápido y eficiente. Por este motivo, se limita el número de luces, reflejos y efectos pesados. En cambio, en cine no existe esa restricción, ya que cada imagen se puede calcular durante horas.
Como resultado, el render en videojuegos prioriza el rendimiento, mientras que el render en cine prioriza la máxima calidad visual.
El renderizado depende directamente de todas las fases anteriores:
Del modelado obtiene la geometría.
Del texturizado recibe los materiales.
Del rig y la animación toma el movimiento.
De la iluminación obtiene el comportamiento de la luz.
Por lo tanto, cualquier error previo se verá reflejado de forma directa en el render.
El renderizado es el paso final del flujo de trabajo 3D. Gracias a este proceso, una escena se convierte en una imagen o animación visible. Además, el render refleja todo el esfuerzo realizado en modelado, texturizado, rig e iluminación. Por lo tanto, dominar qué es el renderizado resulta imprescindible para cualquier artista 3D orientado al desarrollo de videojuegos.
Con el renderizado se completa todo el proceso del pipeline 3D aplicado a videojuegos. A lo largo de este Diccionario GameDev 3D has recorrido cada una de las fases clave, desde el modelado inicial hasta la imagen final que ve el jugador en pantalla.
A través de los distintos artículos has aprendido qué es el 3D, cómo funcionan el High Poly y el Low Poly, por qué el Blocking es tan importante, cómo se realiza la retopología, para qué sirven las UV, cómo se ejecuta el bake, de qué forma se aplica el texturizado 3D y cómo el rig permite animar los modelos. Finalmente, el renderizado transforma todo ese trabajo técnico en un resultado visible.
Este diccionario está diseñado como una guía base para artistas 3D y desarrolladores de videojuegos que quieren entender el flujo de trabajo completo de forma clara, práctica y ordenada. Además, cada término se acompaña de vídeos cortos y ejemplos descargables para facilitar el aprendizaje.
Si has llegado hasta aquí, ya tienes una visión completa del pipeline 3D orientado a GameDev. A partir de ahora, puedes profundizar en cada área de forma individual o volver a consultar cualquier término siempre que lo necesites.
Recuerda que a la derecha tienes otros términos del diccionario Gamedev 3D y si quieres ver términos genéricos del desarrollo de juegos puedes verlo Aquí.
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