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¿Qué son las UV?

Comprender qué son las UV es fundamental para cualquier artista o desarrollador que trabaje con modelos 3D. Éstas permiten proyectar texturas sobre una malla y controlar cómo se aplican los materiales en cada superficie. Gracias a este sistema, un modelo puede recibir detalles visuales sin aumentar la cantidad de polígonos.

¿Las UV en 3D y por qué se utilizan?

Con las UV se representan un conjunto de coordenadas que actúan como un mapa bidimensional. Este mapa define cómo se “desenvuelve” una malla 3D para aplicar una imagen sobre ella.
Además, funcionan como una plantilla que relaciona cada punto del modelo con un punto de la textura.

Como resultado, se puede pintar, proyectar o generar materiales con total precisión.
Por otro lado, sin ellas correctamente creadas, las texturas se verían estiradas, mal colocadas o rotas.

¿Por qué es importante entender qué son las UV en videojuegos?

Son esenciales en la mayoría de fases del pipeline 3D. A continuación verás los motivos:

1. Control absoluto sobre la textura

Determinan cómo se colocan los colores, detalles o patrones sobre un modelo.
Gracias a eso, el artista puede decidir qué zonas necesitan más resolución o más espacio.

2. Permiten un texturizado limpio

Un buen sistema de UV evita estiramientos y costuras mal alineadas.
Por lo tanto, mejora el resultado final del material y la calidad del bake.

3. Reducen el peso visual del modelo

Permiten añadir muchísimos detalles mediante texturas, sin necesidad de aumentar los polígonos.
Como resultado, el rendimiento en tiempo real mejora notablemente.

4. Preparan el modelo para motores de juego

Motores como Unreal Engine, Unity o Godot necesitan de ellas correctas para calcular luces, sombras y normales.
En cambio, si están mal hechas pueden generar artefactos y errores de iluminación.

¿Cómo se crean las UV? | Proceso paso a paso

Crear UV requiere análisis, organización y técnica. Aunque cada software tiene herramientas diferentes, el flujo general suele mantenerse.

Paso 1: Identificar las zonas principales

El artista estudia la malla y decide cómo dividirla.
Además, identifica áreas que necesitan más detalle, como la cara o las manos.

Paso 2: Colocar seams o cortes

Los seams separan la malla para “desplegarla” en 2D.
Por lo tanto, deben colocarse en zonas poco visibles para evitar costuras obvias.

Paso 3: Hacer el Unwrap

El modelo se despliega en una plantilla.
Como resultado, cada isla UV aparece en el plano 2D respetando la forma del modelo.

Paso 4: Organizar las islas

Las partes del modelo se colocan dentro del espacio UV.
Por otro lado, se optimiza el espacio para aprovechar al máximo la resolución de la textura.

Paso 5: Ajustar densidad y rotación

Con las llamadas islas deben tener una escala similar para evitar zonas con calidad desigual.
Además, se corrige la rotación para facilitar el pintado o trabajo en Substance Painter.

Herramientas principales para crear UV

Cada software ofrece opciones muy útiles:

  • Blender: Smart UV Project, Unwrap, Live Unwrap

  • Maya: UV Editor, Automatic Mapping, Cut & Sew

  • 3ds Max: Unwrap UVW

  • ZBrush: UV Master (rápido pero limitado)

Sin embargo, las herramientas automáticas suelen requerir una revisión manual para obtener un resultado profesional.

Tipos de UV más utilizados

UV primarias

Son las principales del modelo y se usan para texturas, bakes y materiales.

UV secundarias (Lightmaps)

Se utilizan para iluminación estática, especialmente en Unreal o Unity.
Como resultado, permiten cálculos de luz más precisos.

UDIM

Un sistema avanzado que divide las UV en múltiples tiles para texturas de muy alta resolución.
En cambio, este método suele emplearse más en cine que en videojuegos.

¿Y bien? ¿Lo tienes?

Las UV forman parte esencial del proceso de texturizado y del pipeline general del desarrollo 3D. Entender qué son permite aplicar texturas de forma limpia, optimizar recursos y evitar problemas en motores de videojuegos.
Por lo tanto, dominar las UV se vuelve una habilidad indispensable para cualquier artista GameDev.

Recuerda que a la derecha tienes otros términos del diccionario Gamedev 3D y si quieres ver términos genéricos del desarrollo de juegos puedes verlo Aquí.

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