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Sistema de Stalking de Enemigos en Videojuegos

¿Quieres aprender a crear un sistema de stalking de enemigos en videojuegos? Lee este artículo a continuación y mira el video para complementarlo.

Un sistema de enemigos que persiguen al jugador, también conocido como stalking, es una mecánica que permite a los enemigos seguir al jugador entre diferentes mapas o escenarios. Esta funcionalidad aumenta la tensión y desafío del juego, ofreciendo una experiencia más inmersiva y dinámica.

¿Qué es un Sistema de Stalking?

El sistema de stalking es una técnica en la que un enemigo sigue al jugador a lo largo de diversas áreas del juego, en lugar de limitarse a una sola ubicación. Este tipo de mecánica se emplea en juegos de terror o supervivencia, donde la constante presencia de un enemigo incrementa la sensación de peligro.

Implementación de un Sistema de Enemigos que Persiguen

Para implementar un sistema de enemigos que persiguen, es necesario manejar bien las variables y estados del juego. El enemigo debe poder «recordar» la posición del jugador y seguirlo de forma fluida entre distintos mapas. Esto implica programar rutas de seguimiento y actualizar continuamente la posición del enemigo en relación al jugador.

Beneficios de esta Mecánica

Este tipo de sistema aumenta la inmersión del jugador y hace que cada encuentro sea más memorable. Además, obliga al jugador a mantenerse en movimiento, incrementando la dificultad y la intensidad del juego.

Consideraciones para el Desarrollo

Es crucial equilibrar el desafío y la frustración. Si el enemigo es demasiado persistente, podría desmotivar al jugador. Por eso, es esencial ajustar la inteligencia artificial del enemigo para que ofrezca un reto justo pero manejable.

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